Clipping
Es posible que estés familiarizado con el término de clipping, pero puede que pienses erróneamente que este concepto implique error gráfico, pero no es cierto. Y es que dentro del contexto y del vocabulario de la desarrollo de videojuegos el significado de clipping tiene una traducción muy concreta, conócela.
¿Qué es el clipping?
El término clipping es una técnica gráfica que consiste en ocultar los objetos o elementos del videojuego que el usuario no está viendo en ese momento con la finalidad de ahorrar memoria y optimizar el rendimiento de la consola, es una técnica muy común en los videojuegos.
En la mayoría de juegos que usan gráficos de 3D o 2D, ya sea en la vista subjetiva o en la tercera personas, no se muestran partes del escenario ni objetos que quedan a los lados o detrás de la cámara y por lo tanto no los estás viendo.
El significado de clipping implica el cálculo de estos objetos y ocultarlos de forma parcial o completamente siempre que no entren en el campo de visión del jugador. De esta forma se obvian texturas de objetos que están fuera del ángulo de visión y ayuda a potenciar lo que sí vemos, porque lo que no vemos no se renderiza.
Seguro que recuerdas el gran Castillo de Peach en Mario 64, donde el personaje estará en un lugar concreto y a nuestra visión ciertos objetos serán invisibles, como la cara posterior de los edificios. Lo que hará la técnica de clipping es calcular qué es lo que no podemos ver según nuestro punto de vista y ahorrarse ese trabajo para centrarse en los elementos visibles, con sus texturas y sombreados.
Por otro lado, un error de clipping o no clipping es un bug que es una consecuencia de que se junten varios factores debido a una serie de fallos. Esto puede suceder en diversos videojuegos, si recuerdas las vistas de Sonic Adventure 2, es posible que detectemos que la sombra del personaje se refleje en todos los pisos tras él y esto suceden por que el algoritmo del clipping no calcula correctamente los polígonos y objetos que mostrar.
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